Meta avanzó en el terreno de los juegos móviles con Pocket, una aplicación que permite crear minijuegos y objetos interactivos a partir de instrucciones escritas. La propuesta se basa en el llamado «vibe coding», una forma de programación asistida por inteligencia artificial en la que el usuario describe lo que quiere y el sistema genera la experiencia. La app apunta a que cualquier persona pueda diseñar pequeños juegos o gadgets sin necesidad de escribir código.

La aplicación figura en Google Play como una plataforma creativa para crear y compartir gadgets interactivos. Entre los ejemplos mencionados aparecen puzzles, cámaras para selfies o cajas de música generadas mediante prompts. Además, incluye un feed de descubrimiento donde los usuarios pueden probar creaciones realizadas por otras personas.

Una app nacida del vibe coding

Pocket surge después de que Meta adquiriera el equipo detrás de Gizmo, una plataforma vinculada al desarrollo de experiencias mediante prompts. Esa compra le permitió a la compañía sumar herramientas orientadas a la creación rápida de contenidos interactivos. El resultado fue una aplicación enfocada en minijuegos, objetos digitales y experiencias simples para compartir.

La lógica es similar a otras herramientas de inteligencia artificial generativa. En lugar de diseñar manualmente cada elemento, el usuario escribe una descripción y el sistema interpreta la orden. A partir de ese pedido, la app genera una experiencia interactiva que puede jugarse o modificarse.

El atractivo de la propuesta está en reducir la barrera técnica para crear juegos. Personas sin conocimientos de programación pueden experimentar con ideas simples y convertirlas en prototipos. En ese sentido, Pocket funciona como una herramienta creativa más cercana al entretenimiento que al desarrollo profesional tradicional.

Un lanzamiento silencioso

La app fue detectada por el analista Alessandro Paluzzi, quien compartió su hallazgo en la red social X. El lanzamiento no estuvo acompañado por una presentación oficial amplia ni por un comunicado de prensa destacado. Según datos citados por TechCrunch a partir de Appfigures, la aplicación fue publicada para iOS y Android el 29 de junio.

El movimiento muestra el interés de Meta por probar productos de inteligencia artificial en formatos más pequeños y experimentales. La compañía ya venía impulsando herramientas como Meta AI, orientada a la generación de imágenes, y Vibes, enfocada en videos. Con Pocket, suma una línea vinculada a juegos breves y creación interactiva.

La app también incorpora una dimensión social. Los usuarios no solo pueden crear sus propios gadgets, sino también descubrir y probar los de otros. Esa dinámica busca convertir la creación con IA en una experiencia compartida, similar a un timeline de contenidos interactivos.

Meta sigue una tendencia de la industria

El lanzamiento de Pocket se suma a una tendencia más amplia entre las grandes tecnológicas. Google también avanzó en herramientas de creación de aplicaciones mediante lenguaje natural. En su caso, Google AI Studio incorporó funciones que permiten generar apps para Android con prompts y asistencia de inteligencia artificial.

Esa experiencia se apoya en un agente de IA llamado Antigravity, encargado de producir el código necesario para que la aplicación pueda instalarse en un dispositivo móvil. La diferencia con Pocket está en el enfoque: mientras la herramienta de Google apunta más al desarrollo de aplicaciones, la de Meta se concentra en minijuegos y objetos interactivos.

La aparición de estas plataformas confirma el crecimiento del vibe coding como una nueva forma de creación digital. El usuario ya no necesita partir necesariamente del código, sino de una idea escrita en lenguaje común. Para Meta, Pocket representa una apuesta por llevar esa lógica al terreno del entretenimiento móvil.